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README와 데모 GIF — 게임을 소개하는 법6월 2일매니저 패턴 — PlayingScene을 얇게 유지하기5월 20일경험치와 레벨업 — 아이템과 UI5월 20일전투 시스템 — 자동 공격과 이펙트5월 20일캐릭터 구현 — Player와 Mob5월 20일씬 설계 — 게임 흐름을 어떻게 나눌까5월 20일게임 시작 — Phaser3 선택과 초기 세팅5월 20일